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gaofen100
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Qt3D编译小记

 
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下载

Qt/3D源码托管在Gitorious中,可以直接使用git进行抓取。

git clone git://gitorious.org/qt-labs/qt3d.git

不清楚是何种原因,在国内使用git的这种方式经常失败(fix me)。可能需要你先clone一个自己的仓库,然后采用git的ssh方式进行抓取。或者登录仓库的网页,直接下载压缩包(qt-labs-qt3d-master.tar.gz)。

编译前准备

由于 Qt/3D 使用Qt的源码中很多private的文件,需要有我们自己编译的Qt环境。

Windows

在Windows下这个应该没什么问题。

  • 下载源码,解压到某个目录(比如D:/Qt4.7.4)
  • 然后configure
  • make

Linux

在linux下,有点小问题

  • 比如源码下载到 ~/Qt4.7.4
  • configure
  • make & make install

这时,Qt的所有私有文件都还在 ~/Qt4.7.4, 但是Qt被安装到/usr/local//usr/local/Trolltech/Qt-4.7.4。这种情况该怎么办呢?

不清楚又无更好的办法(编译Qt时通过configure 时指定 prefix?),个人这么处理的(编译Qt/3D前设置一下环境变量)

export MYQTDIR=/home/debao/Qt4.7.4
export CPLUS_INCLUDE_PATH=$CPLUS_INCLUDE_PATH:$MYQTDIR/include:$MYQTDIR/include/QtCore/:$MYQTDIR/include/QtDeclarative/:$MYQTDIR/include/QtGui/:$MYQTDIR/include/QtDbus

Qt/3D某个插件用的QtDbus模块,所以编译Qt时需要确保该模块被启用。对于ubuntu来说,Qt在configure之前,要先安装有libdbus-1-dev

注:终于搞清楚了,configure 时添加 -developer-build 选项即可实现windows下的结果了。 dbzhang800 2011.06.01

编译

这个就不用多说了,Qt/3D Manual中给出的shadow build的方式(可参考浅谈 qmake 之 shadow build )。

如果我们不使用shadow build,直接在源码目录下

 qmake opengl.pro
 make
 make install

就行了。

根据需要,可能需要设置动态库的搜索路径,linux下的LD_LIBRARY_PATH和windows下的PATH

参考

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